StarCraft 2 betting
2: Legacy of the Void er den nyeste i rækken af StarCraft-spillene. StarCraft er en af de ældste E-Sports der findes, hvis ikke den ældste. Man kan gå så langt og sige, at Starcraft spillene har en stor del i, hvordan hele E-Sporten er opstået. Derfor har bookmakerne naturligvis også odds og betting på SC2. Det er i dag muligt at bette på StarCraft 2 kampe, turneringer eller ligaer, som var det fodbold. Vi har lavet en guide, der fortæller alt du bør vide om StarCraft 2 og betting. Se også de bedste bookmakere at spille hos.
*Reklamelink
Vi har samlet de bedste Danske bookmakere. Vi har også forklaret grundlæggende faktorer ved StarCraft 2 betting og spillet i det hele taget. Hvis du vil føle dig bedre forberedt på StarCraft 2 betting, før du kaster dine surt optjente penge i lommen på bookmakerne, så læs indtil du rammer bunden af guiden. Vi har lavet en lille oversigt over guiden herunder. Hvis du er til eSports betting, så glem ikke at tjekke andre eSports begivenheder her på SpilXperten.
Bookmakere: Fem gode valg til StarCraft 2 betting
Vi har fundet de dem bedste danske bookmakere til StarCraft 2 betting.
bet365
bet365 placeres øverst af de fem udvalgte bookmakere, hvilket gør at de vurderes som den bedste StarCraft II bookmaker. bet365 er oftest skarpe på at tilbyde flest mulige StarCraft II kampe. De er også den bookmaker, der oftest tilbyder kampe fra andre turneringer eller ligaer end de to mest kendte ligaer GSL (Gold Series Pro-League) og StarLeague. Derudover så scorer bet365 en gennemsnitlig tilbagebetalingsprocent på 92,84% ud fra nogle udvalgte StarCraft II kampe. Det er den anden højeste procent ud af dem fem udvalgte bookmakere. En af de største fordele ved bet365 er dog deres udvalg af spilmuligheder på stort set alle StarCraft II kampe. Det tilføjer en del spænding til en kupon, når der er flere forskellige spilmuligheder at vælge imellem.
LeoVegas
LeoVegas har en tilbagebetalingsprocent på 93,24%, der dermed overgår bet365, men du skal måske ikke forvente et lige så stort udvalg af ligaer og events hos LeoVegas, selvom der bliver tilbudt spil på de fleste større ligaer og events.
Betfair
Betfairs StarCraft II kalender er meget lig LeoVegas. Det er typisk de større ligaer og events, der bliver tilbudt. Betfair adskiller sig dog fra LeoVegas, ved at tilbyde flere spilmuligheder på de fleste kampe. Det er en faktor, der vurderes højt for en StarCraft II oddser. Betfair scorede en gennemsnitlig tilbagebetalingsprocent på 92,22%. Det er den laveste procent af de fem udvalgte bookmakere.
888sport
888sports udvalg af StarCraft II kampe svinger en del på nuværende tidspunkt. Til tider kan de være den bookmaker med flest kampe tilgængelige. Andre gange har de ikke en eneste, hvor alle andre bookmakere har. En fordel ved 888sport som bookmaker, er at de har den højeste tilbagebetalingsprocent på 93,24%.
Nordicbet
Nordicbet placeres lavest af de udvalgte bookmakere på baggrund af deres kampudvalg og mængde af spilmuligheder på kampene. Det er ikke fordi, at Nordicbet nødvendigvis har færre kampe tilgængelige end nogen andre bookmakere. Det er kombinationen af at være iblandt de bookmakere med færre StarCraft II kampe tilgængelig og i mange tilfælde ikke have flere spilmuligheder på kampene. Man savner et større udvalg af kampe og spilmuligheder udover kampvinder-oddset. Det er dog en udmærket tilbagebetalingsprocent Nordicbet har på deres kampe. Nordicbet scorede en tilbagebetalingsprocent på 92,59%.
Betting: Det kan du bette på i StarCraft 2
Vi har samlet nogle af de mest populære StarCraft 2 spilmuligheder.
Kampvinder
Den klassiske kampvinder spilmulighed er den mest almindelige, når det kommer til StarCraft. En kamp i StarCraft kan spilles over alt fra ét og helt op til ni kort i nogle tilfælde. De mest anvendte formater er bedst ud af tre eller fem kort. Disse formater anvendes typisk i gruppespillet og de afsluttende runder i de større turneringer. Derefter vil der i slutspillet ofte blive spillet bedst ud af fem eller syv kort. I alle disse situationer vil uafgjort ikke være et muligt udfald. Med det sagt så anvendes formater som bedst ud af to og fire i nogle turneringer. I det tilfælde vil uafgjort være et muligt udfald, og så bliver spilmuligheden til en trevejs spilmulighed. Det varierer hvorvidt, der er tale om en kamp mellem to bestemte spillere eller to forskellige hold. I tilfælde af at to hold mødes, så vil der blive skiftet spiller for hvert kort. Det er så igen forskelligt alt efter den enkelte kamps regler, om begge spillere skiftes eller kun den ene af dem.
Kortvinder
En af de spilmuligheder, der også er tilgængelig i de fleste tilfælde, er kortvinder spilmuligheden. I StarCraft fungerer et kort på samme måde, som et set fungerer i tennis. Når et set er afgjort, så startes pointene på ny i næste set. Det fungerer på samme måde i StarCraft. I StarCraft er det dog således, at kortene sagtens kan ændres i løbet af kampen. Kortene har en stor betydning for kampen, da visse kort er mere fordelagtige for bestemte racer. En dybere forklaring af kort og racer findes senere i artiklen.
Kamphandicap
Kamphandicap spilmuligheden tilbyder at tildele det ene hold eller spiller en fordel eller ulempe ved kampstart. Denne fordel eller ulempe tildeles i form af kortsejre. Det er en spilmulighed, der oftest kun gør sig gældende, når en spiller eller et hold er væsentlig mere favoriseret end det andet.
Antal kort over/under
Et marked som mange bookmakere tilbyder, er over / under markedet. Det åbner muligheden for at spille på mængden af kort i en kamp. I kampe med to modstandere der niveaumæssigt er lige, vil der typisk være god værdig i at spille på et højt antal af kort. De to spillere eller hold vil i løbet af kampen være i stand til at læse hinandens strategiske valg og beslutninger. Netop dette opfordrer en spiller til at ændre på sin egen spillestil for, at den passer bedre til den enkelte kamp.
Korrekt score – kort
Hos flere bookmakere tilbyder de spilmuligheden ’korrekt score’. Det er en af de spilmuligheder, der er sværest at forudsige, men samtidig medbringer det også de højeste odds. Det er selvfølgelig uforudsigeligt at oddse på en kamps endelige resultat på forhånd. En kamp kan blive afgjort af de mindste marginaler eller fejltagelser. Det afspejles også klart af de odds, der tilbydes på spilmuligheden.
Guide: Gode råde til succesfuld StarCraft 2 betting
StarCraft er en de E-Sports, hvor mange elementer af spillet kan opgøres i statistik. Der er flere egenskaber og variabler, der kan opgøres i tid og tal i spillet. Det gør det muligt for analytikere og statistikkere at udregne sandsynligheden for mange kampes udfald. Det er selvfølgelig ikke tal, der viser sig at kunne forudsige alle kampes udfald, men giver derimod en god ide om kampen og spillerne. Det er en god ide at følge med i en masse kampe på diverse Live-streams. Det giver en bedre forståelse for spillets gang. Derudover så oplever StarCraft ofte rimelig betydelige meta-skift. Altså et skift i den måde de forskellige strategier, som spillerne anvender.
StarCraft er en de mere komplekse E-Sports. Der er mange aspekter til spillet, der gør at man bliver nødt til at tilegne sig noget viden omkring spillet, før man kan blive virkelig succesfuld til StarCraft betting.
Et godt sted at starte er ved de enkelte spilleres racevalg. De forskellige racer har bedre og dårligere match-ups. Det betyder at rent statistisk så har racen ’Protoss’ en generel fordel imod ’Terran’. Denne fordel er indbygget i den måde de to racer bliver spillet på nuværende tidspunkt, altså den såkaldte ’meta’. Herunder vises en graf over professionelle kampe spillet i den seneste udgivelse StarCraft II: Legacy of the Void:
StarCraft er en de E-Sports, hvor mange elementer af spillet kan opgøres i statistik. Der er flere egenskaber og variabler, der kan opgøres i tid og tal i spillet. Det gør det muligt for analytikere og statistikkere at udregne sandsynligheden for mange kampes udfald. Det er selvfølgelig ikke tal, der viser sig at kunne forudsige alle kampes udfald, men giver derimod en god ide om kampen og spillerne. Det er en god ide at følge med i en masse kampe på diverse Live-streams. Det giver en bedre forståelse for spillets gang. Derudover så oplever StarCraft ofte rimelig betydelige meta-skift. Altså et skift i den måde de forskellige strategier, som spillerne anvender.
StarCraft er en de mere komplekse E-Sports. Der er mange aspekter til spillet, der gør at man bliver nødt til at tilegne sig noget viden omkring spillet, før man kan blive virkelig succesfuld til StarCraft betting.
Et godt sted at starte er ved de enkelte spilleres racevalg. De forskellige racer har bedre og dårligere match-ups. Det betyder at rent statistisk så har racen ’Protoss’ en generel fordel imod ’Terran’. Denne fordel er indbygget i den måde de to racer bliver spillet på nuværende tidspunkt, altså den såkaldte ’meta’. Herunder vises en graf over professionelle kampe spillet i den seneste udgivelse StarCraft II: Legacy of the Void:
En smule nyttig viden om StarCraft 2
StarCraft er et RTS (Real-time Strategy) spil hvor to spillere mødes i en én-mod-én kamp i et fremtidigt univers. De bekæmper hinanden ved at indsamle ressourcer, udvikle sin base og optræne den stærkeste hær. Spillerne har mulighed for at vælge i mellem tre racer, der hver har sin egen spillestil og unikke enheder. De professionelle spillere specialiserer sig i en af de tre racer, og holder sig regelmæssigt kun til denne race. En kamps længde kan variere en del. Nogle kampe afgøres allerede når ca. 5 minutter er passeret, hvor andre kampe i ekstreme tilfælde kan vare i over en time. Grunden til den store variation i kampenes længde er spillerens valgte taktik.
For at få en forståelse af StarCraft, så er man nødt til at kende forskellen på de tre forskellige racer; Terran, Zerg og Protoss. Der er derfor lavet en kort gennemgang af de forskellige racers mest markante træk.
StarCraft 2 racer
StarCraft har altid indeholdt den samme mængde af racer. De tre racer, der eksisterer i StarCraft universet er; menneskeracen ’Terran’, den insekt-lignende alienrace ’Zerg’ og den højteknologiske og telepatiske alienrace ’Protoss’.
Terran
Den første af de tre racer er racen Terran. Terrans er udstødte straffefanger fra Jorden. I det fremtidige univers har mennesket højere teknologiske midler tilgængelige. Flere af de bygninger som Terrans konstruerer har mulighed for at flytte sig rundt på kortet. Det giver en sikkerhed for Terrans bygninger, da de kan konstruere dem i sikkerhed i basen og efterfølgende flyve bygningerne til de ønskede placeringer. Terrans ’Command center’ er deres hovedbygning. Denne bygning kan senere i en kamp videreudvikles til en anderledes bygning. Det åbner muligheden for at gå forskellige veje med udvidelsen af en spillers base og hær. Terrans enheder koster en middel mængde af ressourcer at producere. Deres bygninger kan bygges overalt på kortet og de fleste kan rykkes efterfølgende. Generelt har Terrans enheder en god mobilitet og er især gode på den defensive front. Racen har mulighed for at reparere på bygninger, der har taget skade. Terran er altså en meget velbalanceret race, der kan udnytte sit store våbenarsenal til både at forsvare og angribe succesfuldt.
Zerg
Zerg racen er en kæmpe horde af insekt-lignende væsener, der alle sammen er kontrolleret af racens leder, ’Overmind’. Ved hjælp af mentale befalinger til de mange væsener, har racen til formål at mutere sig så bredt som muligt, på så mange planeter som muligt. Racen spreder og udvikler sig i form af en række arter. Disse arter udvikles alle fra det basale larve-stadie. Larven kan udvikles til mange forskellige arter, der alle sammen har sine unikke opgaver i racens kamp om total udbredelse. Zergs ”hovedbygning” er det såkaldte ’Hatchery’. Bygningen er en levende mekanisme der ruger disse larver, der senere udvikles til langt stærkere arter af Zergs. Alle steder hvor Zerg formerer bygninger, vil der blive produceret noget kaldt ’Creep’. Creep er en levede slimhinde, der erstatter den jord, som det befinder sig på. Dette gør Zerg racens base til en stor levende mekanisme, der alt er bygget og lever ovenpå dette mørke creep. Zergs enheder er generelt meget billige at producere. Da Zergs væsener er så billige at producere, så opnår racen en fordel ved en større mængde af enheder, som kan overrumple modstanderens hær. Det er en virkelig fleksibel race, da alle de forskellige arter kan produceres ud fra basens Hatchery. Andre bygninger skal dog bygges ovenpå creep. Til gengæld så har Zergs en forøget hastighed oven på dette creep, hvilket gør det til en enorm mobil race.
Protoss
Protoss racen er en klan af højteknologiske krigeriske aliens. Ved hjælp af telepatiske evner kan Protoss tilkalde enheder og bygninger på tværs af galakser. Denne proces kræver dog adgang til ’Psi’. Psi fungerer nogenlunde som elektricitet. Hele Protoss’ teknologi bygger på psi som energikilde. For at Protoss’ bygninger skal fungere, så skal de befinde sig tæt op af Protoss’ hovedbygning ’Nexus’ eller ’Pylons’. Pylons er en bygning der danner et energifelt af psi. Alle Protoss’ bygninger skal derfor kædes sammen ved hjælp af disse pylons. Disse pylons gør det muligt at teleportere enheder mellem forskellige pylons. Det er en kæmpe fordel for racen, da de kan anvende denne egenskab til hurtigt at skifte mellem angrebs- og forsvarstilstand. Racens enheder koster mange ressourcer at producere, men deres styrke er ligeledes også høj i forhold til de andre racers. Det gør racen til en langsommere race, men når først racen har udviklet sine enheder, så er de enormt stærke. Derudover er alle Protoss’ enheder udstyret med et forsvarsfelt. Dette felt gør det sværere for modstanderene at destruere Protoss’ enheder. Feltet kan regenerere over tid, hvilket gør det fordelagtigt for Protoss at kæmpe over flere omgange.
Macro og Micro spil
Der er mange forskellige måder at spille de tre forskellige racer på. Det er også en af grundende til, at StarCraft er sådan et komplekst spil, som det er. Ligesom en skakspiller, så sørger en StarCraft spiller for at tænke mange træk fremad løbende. Det betyder at hver en opgradering af bestemte enheder, er et bevidst valg baseret på spillets nuværende situation og formodede fremtidige situation. Det der adskiller en professionel StarCraft spiller fra en almen spiller, er deres evne til at forudsige spillets gang. Derudover så er det deres evne til at manøvre spillets forskellige komponenter. En spillers egenskaber til at styre spillet og de forskellige komponenter I spillet, kan opgøres i to overordnede kategorier; macro og micro.
Macro
Macro kan også defineres som de overordnede beslutninger og bevægelser. Det indebærer spillerens evne til at producere nye enheder og holde sine bygninger beskæftiget med nye opgraderinger og udvidelser. Derudover er det at administrere sin økonomi, altså indtægten og forbruget af mineraler og gas. Det er med andre ord spillerens overordnede plan for kampen.
Micro
Microkategorien indebærer den måde hvorpå en spiller administrerer og kontrollerer sine enheder på. Det er altså bevægelsen af sine enheder og sin hær. Den måde spilleren formår at angribe og forsvare på i kampen. Især den måde en spiller kontrollerer flere hundrede enheder i forskellige formationer, er en del af microkategorien. Det er vigtigt hvilke enheder, der placeres hvorhenne i de forskellige formationer. Det varierer alt efter hvilken retning ens modstander, har valgt at udvikle sin base og hær i. Derudover så har de forskellige enheder en række unikke egenskaber. Spillerne skal altså være i stand til at placere sin hær korrekt, sørge for at indtjene tilstrækkelig med mineraler og gas, holde flest mulig enheder i live, forsvare og angribe, opgraderer sine enheder, udvide sin base og udnytte sine enheders forskellige egenskaber. Alt dette foregår på samme tid. Det er netop derfor at StarCraft er et spil med en enorm stor adspredelse i niveauet hos spillerne. Alle disse forskellige komponenter skal administreres i et højt tempo. Det kræver en del erfaring med spillet, for at det kan lade sig gøre.
*Reklamelink